Regole di Baccarat

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Baccarat protocolli

Baccarat è giocato con otto mazzi di carte. Carte di sotto dei dieci anni si dice che siano loro valore nominale vale la pena considerando 10, J, Q, K sono 0, e A sono dato un valore di 1. Le scommesse sono immessi sul 'banchiere,' la 'Player' o per un pareggio (queste non sono persone reali, ma solo agire come le due mani per essere trattate).

Due mani di due carte sono distribuite per il 'banchiere' e 'lettore'. Il punteggio per ogni mano è la somma delle 2 carte, ma la prima cifra è scesa. Ad esempio, una mano di sette e cinque produce un punteggio di due (sevenplusfive = 12; drop 'una').

Una terza carta può essere trattata in base alle seguenti normative:

– Se il giocatore o il banchiere ha un valore di otto o nove, entrambi scommettitori stand.

– Se il giocatore ha 5 o meno, che colpisce. giocatori stand altrimenti.

– Se sta scommettitore, il banchiere colpisce di cinque o minore. Se il giocatore colpisce, un grafico può essere usato per decidere se il sorge banchiere o visite.

Baccarat Odds

Il maggiore dei 2 vittorie punteggi. Le scommesse di successo sul banchiere pagare da 19 a venti (anche il denaro meno una commissione del cinque%. Commissione viene monitorato e si è trasferito fuori quando si lascia il tavolo in modo da assicurarsi di avere i soldi rimanenti prima della partenza). Le scommesse vincenti sul giocatore paga 1 a 1. Le scommesse vincenti per il pareggio normalmente pagare otto a uno e, talvolta, nove a 1. (.. Questa è una scommessa terribile come i legami si verifica in meno di 1 ogni 10 mani Stare lontano da scommesse su un pareggio Ancora, le probabilità sono decisamente meglio – nove contro otto a 1 a 1)

Giocato correttamente, baccarat prevede quote abbastanza decente, lontano dalla puntata vincolo di corso.

Baccarat Tactics

Come per quasi tutti i giochi, Baccarat ha stabilito alcuni malintesi. 1 di cui è vicino a un equivoco di roulette. Il passato non è un predittore di futuri eventi. Restare al passo delle conclusioni storiche su un grafico è uno spreco di carta e un insulto per l'albero che ha dato la sua vita per le nostre esigenze stazionarie.

La tattica più affermati e probabilmente di maggior successo è l'uno-tre-due-sei metodo. Questo processo è impiegato per costruire vittorie e controllo del rischio.

inizio puntando una unità. Se vinci, aggiungere 1 altro per le due sul tavolo per un totale di tre sulla scommessa 2. Se vincete avrete sei sul tavolo, rimuovere quattro in modo da avere 2 sul gioco d'azzardo terzo. Se si vince il 3 ° puntata, aggiungere 2 al 4 sul tavolo per un importo di 6 sul quarto gioco d'azzardo.

Se si perde la scommessa prima, si prende una perdita di uno. Una vittoria per la prima puntata seguita da perdita della seconda provoca una perdita di due. Vince i primi due, con una perdita del 3 ti dà un profitto di due. E vince i primi tre, con una perdita il quarto significa che si pareggio. Ottenere una vittoria su tutte e quattro le puntate ti lascia con 12, un utile di 10. In altre parole che si possono ottenere battuto la seconda scommessa 5 volte per ogni striscia positiva di 4 puntate e ancora pareggio.

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